Québec Urbain

L’Urbanisme de la ville de Québec en version carnet…


Scène urbaine: La Stadaconna aux (très) petites heures du matin

Par Envoyer un courriel à l’auteur le 7 juillet 2009 17 commentaires

White Birch Paper Stadacona paper mill Quebec city HDR

Ouais, j’ai poussé légérement plus fort sur le HDR sur celle-là. Généralement pas mon genre, mais une fois de temps en temps…

Voir aussi : Scènes urbaines.


17 commentaires

  1. Gérald Gobeil Utilisateur de Québec Urbain

    7 juillet 2009 à 21 h 54

    Si j’avais à faire du repérage pour un film, cette photo me donnerait le goût d’y aller voir ce qu’il en est.

    Quant au HDR, voici une explication .

    Pas toujours évident pour les contribuables profanes que nous sommes :)

    Et comme à l’habitude heureuse, bravo pour la photo.

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  2. Pier Luc

    7 juillet 2009 à 22 h 09

    J’aime l’effet sur les bâtiments mais je n’aime pas ce que ça fait sur le ciel. Du ciel c’est diffus et là c’est trop contrasté et sombre. Moi, je reprendrais un cliché normal et je le placerait en arrière. Puis, j’appliquerais un masque de fusion sur l’image HDR pour masquer le ciel et faire apparaître le ciel normal en arrière.

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    • Philippe

      9 juillet 2009 à 10 h 25

      Simple petit commentaire.. question de mémontrer mon ignorance la plus totale dans le monde de la photographie (… je prends mes photos avec mon cellulaire….) Mais je la trouve superbe cette image!

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  3. Manu

    7 juillet 2009 à 22 h 57

    L’ennui avec ça c’est « l’épaisseur » des zones de fondu entre les différents « plans » (les zones exposées différement) du HDR, question d’assurer un bon contraste aux limites entre eux. Je m’explique : prennons par exemple le bâtiment à droite. Le ciel est éclairci près de celui-ci pour rejoindre le domaine d’intensités du « plan » du bâtiment qui fut moins exposé que le ciel. À l’inverse, pour le bâtiment, plus on s’approche du ciel, plus il est assombri pour rejoindre les intensités originales du plan du ciel.

    Bref, y a pas de recette magique… quand on veut compresser toute plage de luminosité qu’on observe sur une plage d’écran d’ordinateur, on doit soit sacrifier le contraste, soit « tricher » aux limites des différents plans. Ce genre d’effet m’agace toujours un peu, mais dans ce cas-ci au moins, cela crée un certain effet de relief qui est intéressant.

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    • dave deux

      8 juillet 2009 à 06 h 59

      Pour apporter un début de réponse a ton questionnement, disons
      que le HDR est le début du processus du HDRL (L pour Lighting).
      C’est a dire le High Dynamic Rendering Lighting (HDRL) qui est
      le grand frère du High Dynamic Range, l’autre HDR celui que l’on
      retrouve aujourd’hui dans presque tout les logiciels de traitement
      de photo, question de mode.

      Donc si je comprend bien ta question, tu parle de l’effet d’adaptation de la luminosité sur le rendement globale de la photo??? Dans les effets n’utilisant que le HDR, les scènes ne sont composées que de couleurs. Ainsi un ciel comme ici auront strictement les mêmes teintes et tu les verras donc exactement de la même manière. Le HDRL apporte un paramètre supplémentaire
      qui est l’intensité lumineuse. Dans l’exemple de la photo ici, on
      pourra donner au ciel une intensité de 100 (exemple) pour le
      le bâtiment et une intensité de 1000 pour le ciel la plus grosse
      source lumineuse cette différence permettra au domaine
      d’intensité du plan comme tu le mentionne, de rendre les deux
      objets différents et d’apporter une dégradation plus subtile dans
      la partie la plus lumineuse, ici le ciel.

      Point de vue technique c’est fort simple, la clé du HDRL est
      tout simplement l,augmentation de la précision des pixels. Pour
      arriver a ce résultat il suffit tout simplement de prendre chaque
      couche de couleur et de les traiter non plus en 32 bits, mais en
      128 bits en plus. De cette façon en plus d’améliorer les nuances
      colométriques, rajouter de l’intensité lumineuse. Par la suite il
      s’agit de manipuler les algorithmes selon les effets désirer:

      1-Un flou pour faire du « glow » selon l’intensité lumineuse de
      chaque pixel.
      2-Un filtre pour calculer la luminosité globale de la scène en
      fonction de l’intensité lumineuse.
      3-Est pour faire « faincé » un effet de retard pour simuler le
      temps d’adaptation de l’oeil (avec écran HD seulement)

      J’espère que j’ai répondus a ton questionnement???

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      • Philippe Tremblay

        8 juillet 2009 à 11 h 05

        Pas sûr…

        Le HDR en photographie c’est pas que du post-processing. C’est la prise de plusieurs photos du même sujet à divers degrés d’exposition pour compenser les limitations de l’appareil en ce qui a trait au dynamic range (par rapport à l’oeil humain, en tout cas).

        HDRL c’est une technique de rendu 3D utilisé dans les cartes graphiques modernes.

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      • Manu

        8 juillet 2009 à 22 h 59

        Ce n’était pas un questionnement… juste une manière (probablement pas claire) d’expliquer ce qui m’agace. Merci quand même!

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  4. Seb

    8 juillet 2009 à 07 h 13

    Magnifique.

    J’adore cette usine, elle fait très Gotham City.

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  5. Carol

    8 juillet 2009 à 11 h 23

    en la regardant cela me donne l’impression de vivre au début du 20e siècle. un effet de surréalisme…

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  6. Pier Luc

    8 juillet 2009 à 11 h 41

    On se croirait à Londre à l’époque des machines à vapeur au charbon. Il parait que dans ce temps là tout était noir…

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  7. ab22

    8 juillet 2009 à 13 h 24

    C’est bizarre Dave deux fait toujours un paquet de fautes d’orthographe et là, dans sa brillante explication technique, il n’y en a aucune.

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  8. marion Utilisateur de Québec Urbain

    8 juillet 2009 à 14 h 08

    il y en a peut-être moins que d’habitude mais il y en a quand même… :-)

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    • dave deux

      8 juillet 2009 à 16 h 04

      Merci Marion de lui faire remarquer ce fait. C’est pas facile de
      faire des fautes de français quand on en a pas l’habitude.

      @Philippe Tremblay

      Je connais très bien le High Dynamic range, mais j’avoue que mon
      explication sur le HDRL manquait d’une petite précision. J’aurais
      du faire la différence entre le HDRL-A et le HDRL-P. Petite
      différence.

      Milles excuses.

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  9. Simon Perreault

    8 juillet 2009 à 20 h 54

    Parlant de HDR, une jeune compagnie de Québec vient de lancer une application web pour en faire en un clic. Voyez: http://www.exposiohdr.com

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